Voxelus هو عبارة عن نظام متكامل من محتوى الواقع الافتراضي والألعاب، يعمل باستخدام عملته الداخلية الخاصة به والتي تسمى Voxel -او VOX اختصاراً- مثل Linden’s ولكن ببرنامج مفتوح المصدر وسماعات 3-D.

يسمح نظام الـ Voxelus للمُستخدمين بإنشاء وشراء وبيع المحتوى في سوق Voxelus حيث تُسعر كل السلع باستخدام عملة الـ VOX.

ما هي الـ  VOX ؟

VOX هي عملة النظام الذي يحاول انشائه Voxelus. الفكرة مُستوحاة من أنظمة الواقع الافتراضي المماثلة ولكن مع تبني عدة عناصر مختلفة مثل طبيعة المنتج ذات المصدر المفتوح والألعاب نفسها التي يُمكن انشاؤها. من هذا المُنطَلَق هو يحاكي طبيعة البيتكوين و Second life و Minecraft ذات المصدر المفتوح، مُعطياً الافراد حرية الانشاء والبيع بداخل اسوار عالم افتراضي مثل الالعاب.

جزء آخر مهم خلف فلسفة Voxel هو الداعمين له ومُشتَري التمويل الجماهيري الخاص به، من هؤلاء Anthony Wilson الذي غيرَ اتجاه BitReserve وعلامتها التجارية إلى Uphold، أيضاً Halsey minor والذي كان له العديد من الشركات الناشئة في مجالات مختلفة.

كيف تم تمويل Voxelus ؟

لدي Voxelus اكثر من 210 مليون وحدة حيث تم بيع 15٪ منها في حملة تمويل ما قبل البيع في نوفمبر 2015. من هذه الـ 15٪ التي عُرِضت في حملة تمويل ما قبل البيع تم بيع 1.2 مليون VOX منها لمستثمرين خاصين، غالباً تم ذلك بسعر مميز. تم بيع باقي الـ 15٪ في حملة بيع جماهيرية استمرت 30 يوماً وتمت ادارتها من قبل Erik Voorhees من Shapeshift. تمت زيادة السعر خلال هذه الحملة من 0.34 دولار إلى 0.45 دولار.

سيتم اصدار باقي الـ 85٪ Voxel للبيع على Voxelus و Uphold. سيتم استخدام بعض الـ Voxels لتحفيز المسوقين والمطورين، ولكن هذه الكمية ليست معروفة حتى الآن. كيف سيتم بيع باقي الـ 85٪؟ لا احد يعرف أيضا، ولكن من الملاحظ انها سَتُبَاع طبقاً للطلب الجماهيري.

كيف يتم تعدين Voxelus؟

الإجابة القصيرة هي انه لا يتم تعدين Voxelus حيث انه تم تعدينها كلها بالفعل. العملة مازالت تتصرف كعملة رقمية بمعدل بلوك كل 2.5 دقيقة وهدف صعوبة 30 دقيقة. توصي الشركة خلف Voxels بعدم التعدين حيث انها لا توجد جوائز علي البلوك، ليس من الواضح حتى الآن اذا ما كان هناك رسوم على المعاملات المالية. نقطة أخرى غير واضحة هي القدرة على شن هجمة على الشبكة المبنية بنظام Scrypt بنسبة 51٪.